خـــو د بـــــــــــــــــاوری را با بیان توانمندی دوستان خود به آنها هدیــــــــــه کنید!!!

آدرس دائمي : ايسر هم دستگاه كتابخوان الكترونيكي توليد مي‌كند  ايسر هم دستگاه كتابخوان الكترونيكي توليد مي‌كند
جمعه 7 اسفند 1388زمان ارسال مطلب

به دنبال داغ شدن بازار جهاني دستگاه‌هاي كتابخوان الكترونيكي، شركت تايواني ايسر اعلام كرد قصد ورود به اين بازار را دارد.


 به نقل از سي‌نت، اين شركت تايواني كه هم‌اكنون پروژه ساخت دستگاه كتابخوان الكترونيكي خود را آغاز كرده است، قصد دارد تا اواسط سال جاري ميلادي اين محصول را وارد بازار كند.
هم‌اكنون نمونه اوليه از اين دستگاه در شركت ايسر ساخته شده است و "وانگ جِنگ-تانگ " مديرعامل اين شركت تايواني اعلام كرده كه دستگاه كتابخوان الكترونيكي آن‌ها همچنان در مرحله آزمايش به‌سر مي‌برد و كارشناسان در حال رفع نواقص آن هستند.
طي سال گذشته انواع دستگاه‌هاي كتابخوان الكترونيكي از جانب شركت‌هاي مختلف وارد بازار شد و با معرفي iPad اپل در 27 ژانويه سال جاري، اين بازار بيش از پيش رقابتي شد.
چند روز پيش از معرفي رايانه لوحي اپل با قابليت اجراي كتاب‌هاي الكترونيكي، ايسر دستگاه ويژه خود با نمايشگر 6 اينچي لمسي را براي اجراي نمايش كتاب‌ها و متون الكترونيكي معرفي كرد.
شركت ايسر اعلام كرده است كه در صورت تكميل محصول جديد خود، در مرحله نخست آن را وارد اروپا مي‌كند و پس از آن در بازار دستگاه‌هاي كتابخوان الكترونيكي آمريكا و ديگر كشورهاي جهان نيز وارد مي‌شود.
شركت ايسر در ماه ژانويه با معرفي دستگاه 6 اينچي خود اظهار داشت كه قصد راه‌اندازي يك فروشگاه الكترونيكي آنلاين را نيز دارد. اين شركت كه هم‌اكنون با معرفي گوشي هوشمند beTouch E110 مبتني بر سيستم‌عامل اندرويد به صورت جدي وارد بازار تلفن‌همراه شده است، تلاش مي‌كند سهم قابل‌ملاحظه‌اي از بازار جهاني دستگاه‌هاي كتابخوان الكترونيكي را نيز تصاحب كند.



آدرس دائمي : سهم ويندوز 7 از بازار دو برابر ويستا  سهم ويندوز 7 از بازار دو برابر ويستا
جمعه 7 اسفند 1388زمان ارسال مطلب

تنها 5 ماه پس از عرضه ويندوز 7 جديدترين سيستم عامل ساخت مايكروسافت، سهم اين محصول در بازار سيستم عامل ها افزايش خوبي يافته و هم اكنون به دو برابر سهم ويندوز ويستا در مدت مشابه زماني عرضه افزايش يافته است.


به نقل از آي دي جي، بررسي هاي NetApplications حاكي است هم اكنون 9 درصد از كل رايانه هاي آنلاين فعال مجهز به سيستم عامل ويندوز 7 هستند.
در مقابل ويندوز ويستا 5 ماه پس از عرضه و تا پايان ژانويه سال 2007 تنها موفق به دستيابي به 4.5 درصد از سهم بازار شده بود. مايكروسافت ويندوز 7 را در 22 اكتبر سال 2009 عرضه كرده بود.
ويندوز 7 به طور كلي پيشرفت خوبي داشته و ميزان استقبال از آن قابل توجه بوده است. رشد ويندوز 7 باثبات و پايدار دانسته مي شود و به نظر مي رسد استقبال از آن در آينده نزديك كاهش يابد.
علاوه بر اين آمار نشان مي‌دهد كه استفاده از ويندوز 7 به خصوص در آخر هفته‌ها به طور چشمگيري افزايش مي‌يابد.
مايكروسافت در مجموع 92 درصد از كل بازار سيستم عامل ها را در اختيار دارد و از ميان ويندوز XP با كسب سهم 66.3 درصد از بازار پيشتاز بوده است.
سهم ويستا نيز 17.4 درصد مي باشد. در اين ميان Mac OS X شركت اپل هم 5.1 درصد از بازار سيستم هاي عامل را در اختيار دارد.



آدرس دائمي : اعتراف متخصصان امنيتي: آمريكا در جنگ سايبري از همه آسيب‌پذيرتر است  اعتراف متخصصان امنيتي: آمريكا در جنگ سايبري از همه آسيب‌پذيرتر است
جمعه 7 اسفند 1388زمان ارسال مطلب

مايك مك كانل از كارشناسان امنيتي برجسته حوزه امنيت سايبر آمريكا با حضور در يك كميته‌ تخصصي مجلس سناي آمريكا از شكست آمريكا در جنگ سايبر خبر داد.


 به نقل از واشنگتن پست، وي تصريح كرد اگر همين امروز ايالات متحده درگير يك نبرد سايبر در فضاي مجازي شود از آن سربلند خارج نخواهد شد.
وي كه قبلا مدير مراكز اطلاعاتي امنيتي متعددي وابسته به دولت اين كشور بوده افزود: ما از همه آسيب پذيرتريم. ما بيش از ديگر كشورها به فضاي مجازي متصل هستيم و از آن استفاده مي كنيم و بنابراين بيش از همه زيان خواهيم ديد.
مك كانل كه از سال 2007 تا 2009 رييس مركز national intelligence بوده، پيش بيني كرده كه دولت آمريكا سرانجام بايد خود به طور جدي در زمينه تامين امنيت سايبر فعال شود و قوانين جديدي در اين زمينه وضع كند تا شركت هاي خصوصي هم امنيت سايبر را جدي تر بگيرند.
وي كه در كميته تجارت، علوم و حمل و نقل سناي آمريكا حضور يافته بود اظهار اميدواري كرد كه قبل از وقوع حملات سايبر ويرانگر بر ضد آمريكا اين كشور تمهيدات لازم را براي مقابله با مهاجمان اتخاذ كند.



آدرس دائمي : يوتيوب پشتيباني از نسخه 6 مرورگر مايكروسافت را متوقف مي‌كند  يوتيوب پشتيباني از نسخه 6 مرورگر مايكروسافت را متوقف مي‌كند
جمعه 7 اسفند 1388زمان ارسال مطلب

سايت يوتيوب وابسته به گوگل پشتيباني از مرورگر Internet Explorer 6 شركت مايكروسافت كه 9 سال از طراحي و عرضه آن مي گذرد را متوقف مي كند.


 به نقل از تك وب، يوتيوب اعلام كرده به خاطر مشكلات امنيتي متعدد اين مرورگر و خطراتي كه استفاده از آن براي كاربران و گردانندگان وب سايت هاي اينترنتي به دنبال مي آورد، ديگر از مرورگر ياد شده پشتيباني نمي كند و افرادي كه مي خواهند از امكانات اين سايت استفاده كنند بايد مرورگر خود را نيز به روز كنند.
ضرب الاجل تعيين شده تعيين شده براي كاربران توسط يوتيوب تاريخ 13 مارس سال 2010 مي باشد. اين سايت همچنين قصد دارد پشتيباني از Safari 2، Firefox 2، Chrome 3 را هم متوقف كند.
طي چند ماه اخير و به دنبال شناسايي حفره اي امنيتي و خطرناك در اين مرورگر كه مشكلات فراواني را براي سايت هاي اينترنتي به وجود آورد، بسياري از سايت ها و شركت هاي مشهور آي تي اعلام كردند ديگر از اين مرورگر استفاده نمي كنند و گوگل و سايت هاي وابسته به آن نيز در رأس آنها قرار دارند.
نسخه ششم مرورگر IE اواسط سال 2001 و حتي قبل از عرضه ويندوز XP به بازار آمد، اما تعداد كاربران آن هنوز هم قابل ملاحظه است.



آدرس دائمي : صفحه ‌كليد و موشواره بي‌سيم براي استفاده‌ طولاني از رايانه  صفحه ‌كليد و موشواره بي‌سيم براي استفاده‌ طولاني از رايانه
جمعه 7 اسفند 1388زمان ارسال مطلب

شركت لاجي‌تك براي آن دسته از كاربراني كه روزانه زمان زيادي را در مقابل رايانه‌ها سپري مي‌كنند، صفحه‌كليد و موشواره بي‌سيم جديد خود را عرضه كرد.


به گزارش فارس به نقل از الكترونيستا، اين صفحه‌كليد و موشواره بي‌سيم Wireless Desktop MK 700 نام دارند و همراه با هم فروخته مي‌شوند.
دكمه‌هاي صفحه‌كليد بر اساس فناوري Incurve ساخته شده است كه لمس انگشتان با آن‌ها احساس خوشايندي را به كاربر مي‌دهد.
روي اين صفحه‌كليد نمايشگر LCD كوچكي نصب شده است كه كنترل كامل كليدها را در اختيار كاربر مي‌گذارد و عملكرد برخي كليدها را در صورت تمايل كاربر تغيير مي‌دهد.
بدنه موشواره نيز بر اساس ساختار دست طراحي شده و به گفته كارشناسان لاجي‌تك، با دست همه كاربران سازگار است. روي اين موشواره دو سيستم چرخشي براي حركت صفحات به بالا و پايين قرار گرفته است كه استفاده از آن را آسان مي‌كند.
موشواره و صفحه‌كليد جديد Logitech از طريق فناوري بي‌سيم 4/2 گيگاهرتزي با انواع رايانه‌ها ارتباط برقرار مي‌كند و طول عمر باتري بي‌سيم موشواره سه سال اعلام شده است.



آدرس دائمي : روايت بازي‌هائي كه 5 ميليارد دلار درآمد به همراه داشتند  روايت بازي‌هائي كه 5 ميليارد دلار درآمد به همراه داشتند
سه شنبه 4 اسفند 1388زمان ارسال مطلب
روايت بازي‌هائي كه 5 ميليارد دلار درآمد به همراه داشتند

 دهه 90 ميلادي با موفقيت ها و دستاوردهاي استثنايي در حوزه طراحي و عرضه بازي هاي ويديويي به پايان رسيد و هزاره جديد ميلادي از راه رسيد.


از سال 2000 تا به حال دنياي بازي هاي ويديويي شاهد خلاقيت ها و دستاوردهاي بي شماري بوده كه هم دنياي كنسول ها و هم رايانه هاي شخصي را تحت تاثير خود قرار داده است. از سوي ديگر با اين تحولات بازار به شدت رقابتي براي سيستم هاي بازي قابل حمل به وجود آمده است.
پديده ديگري كه از ابتداي سال 2000 شكل گرفت، امكان دخالت بيشتر كاربران بازي هاي ويديويي در روندهاي آنها بود. بر همين اساس حالات يا mod هاي مختلفي براي بازي هاي مختلف طراحي شد كه امكانات و توانايي هاي شخصيت هاي بازي در هر يك از اين حالات متفاوت بود.
يكي از اولين بازي هاي عرضه شده كه داراي mod هاي مختلف بود Counter-Strike نام داشت كه در سال 1999 عرضه شد. جالب آن كه اين بازي عليرغم آنكه نزديك به 11 سال از عرضه اش مي گذرد، هنوز هم محبوب ترين بازي آنلاين تيراندازي اول شخص محسوب مي شود. جالب آنكه اين بازي به عنوان يكي از حالات يا mod هاي بازي Half-Life توسط دو برنامه نويس مستقل طراحي شده بود.
سرانجام ديگر برنامه نويسان هم به قابليت ها و پتانسيل هاي mod ها پي بردند و تلاش كردند محتوا، امكانات و توانايي هاي شخصيت ها را بر همين اساس تعريف، طراحي و برنامه ريزي كنند. هدف از اين كار افزايش ارزش بازي ها در پيش چشم كاربران و افزايش تعداد خريداران آنها بود.
از جمله ديگر بازيهاي موجود در اين زمينه مي توان به Unreal Tournament اشاره كرد كه كاربران آن مي توانستند مدل هاي سه بعدي را به بازي اضافه كنند. اساسي ترين تحول در زمينه طراحي بازي هاي داراي mod عرضه بازي The Sims بود كه كاربران آن مي توانستند شخصيت هاي بازي را از ابتدا خلق كنند و سپس براي آنها محيط كار و زندگي و تفريح به وجود آورده و ارتباطات اجتماعي آنها را سازماندهي كنند.

**بازي هاي همراه

علاقه به بازي هاي همراه در هزاره جديد با افزايش تعداد كاربران تلفن همراه و پيچيده تر شدن گوشي هاي هوشمند افزايش يافت. يكي از مهم ترين دلايل موفقيت بازي هاي همراه از سال 2000 به بعد عرضه گوشي ويژه نوكيا براي بازي موسوم به N-Gage بود. اين شركت در سال 2003 نيز پلاتفورم بازي دستي اختصاصي خود را عرضه كرد.
در اين سال در حدود دو ميليون گوشي از اين نوع در سراسر جهان به فروش رفت ولي به تدريج و با به بازار آمدن رقباي جديد N-Gage هم جذابيت و محبوبيت خود را از دست داد و بازار را به رقباي تازه نفس واگذار كرد.
به تدريج و در همين سالها برخي از برنامه نويسان بازي هاي ويديويي متوجه شدند كه اكثر گوشي هاي پيشرفته از نمايشگرهاي رنگي مناسب، حافظه معقول و توان پردازش مناسب براي اجراي بازي هاي هيجان انگيز و پيشرفته تر برخوردار هستند. در سال 2003 درآمد حاصل از فروش بازي هاي همراه از مرز يك ميليارد دلار گذشت و بسياري از شركت هاي بازي ساز فعاليت در اين زمينه را به طور جدي آغاز كردند.
در نهايت كار به جايي رسيد كه اين رقم در سال 2007 ميلادي از مرز 5 ميليارد دلار هم گذشت. اين رقم در آن زمان معادل با يك چهارم كل درآمد حاصل از طراحي و عرضه نرم افزارهاي اجراي بازي هاي ويديويي بود.
در سال 2005 گوشي هاي هوشمندتر و پيشرفته تري به خصوص از سوي نوكيا روانه بازار شدند كه مشهور به سري N شدند و اجراي بازي هاي مختلفي در ژانرهاي متعدد بر روي آنها امكان پذير بود. در سال 2007 نيز نهايتا گوشي آيفون اپل در دسترس قرار گرفت كه تاثير عميقي بر دنياي تلفن همراه گذشت و اصول طراحي تلفن همراه را متحول كرد. استقبال بي سابقه از اين گوشي باعث طراحي صدها عنوان بازي براي آيفون شد.
در سال 2008 نوكيا با بازنگري در خط توليد گوشي N-Gage تلاش كرد موقعيت از دست رفته را مجددا به دست آورد و مجموعه وسيع و گسترده اي همراه با بازي هاي بسيار متنوع همراه با اين بازي عرضه كرد.
در همين ايام اپل فروشگاه فروش نرم افزار براي گوشي آيفون به نام App Store را راه اندازي كرد كه در سال 2008 بيش از نيمي از برنامه هاي فروخته شده در اين فروشگاه مجازي را بازي هاي ويديويي تشكيل مي دادند.



آدرس دائمي : سرنوشت آلتاويستا در انتظار ياهو  سرنوشت آلتاويستا در انتظار ياهو
سه شنبه 4 اسفند 1388زمان ارسال مطلب
سرنوشت آلتاويستا در انتظار ياهو

 پس از چند سال آزمون و خطا و سست شدن جايگاه مستحكم قبلي ياهو، برخي كارشناسان معتقدند اين موتور جستجو كم‌كم در حال دچار شدن به سرنوشت سايت آلتاويستا است.


آلتاويستا از موتور جستجوهاي موفق وب و اينترنت در اواخر دهه 90 ميلادي بود كه توجه طيف گسترده اي از كاربران اوليه وب را در سال‌هاي آغازين همه‌گير شدن اينترنت به خود جلب كرد، اما به تدريج و با از راه رسيدن رقبايي مانند گوگل، آلتاويستا از ميدان به در شد و جايگاه مقتدر قبلي را از دست داد.
البته برخي كارشناسان معتقدند همكاري ياهو و مايكروسافت ممكن است به احياي جايگاه از دست رفته اين شركت كمك كند، اما در مقابل عده ديگري هم مي گويند همكاري اين دو شركت در عمل بيشتر به نفع مايكروسافت بوده و اين موتور جستجوي بينگ شركت مايكروسافت است كه از همكاري مذكور منتفع مي شود.
برخي صاحب نظران عرصه جستجو مي گويند در صورتي كه ياهو تحولي در نحوه ارائه خدمات خود به وجود نياورد و امكانات جديدي را به آن نيفزايد از بينگ و گوگل عقب مي افتد و ديگر قادر به جبران عقب ماندگي خود نخواهد بود.
در حال حاضر ياهو با فاصله زياد از گوگل دومين موتور جستجوي پرطرفدار اينترنتي است.



آدرس دائمي : مشاهده ايميل‌هاي ديگران به دليل نقص در هات‌ميل  مشاهده ايميل‌هاي ديگران به دليل نقص در هات‌ميل
سه شنبه 4 اسفند 1388زمان ارسال مطلب
مشاهده ايميل‌هاي ديگران به دليل نقص در هات‌ميل

: نقص امنيتي در نسخه همراه سرويس پست الكترونيك هات‌ميل شركت مايكروسافت، دسترسي و مشاهده ايميل ديگر كاربران را نيز ممكن كرد.

 اين نقص جدي مورد شكايت كاربران واقع شده و مايكروسافت اعلام كرده كه در اين زمينه بررسي هاي مفصلي را به عمل خواهد آورد.
مشكل از زماني آغاز شد كه برخي كاربران هات ميل اعلام كردند پس از ورود به به باكس پست الكترونيك خود از طريق تلفن همراه، عملاً ايميل هاي افراد ديگري را مشاهده مي كنند.
مايكروسافت ضمن تاييد اين مساله تصريح كرده كه فعلا نمي تواند اطلاعاتي در مورد افرادي كه از اين وضعيت آسيب ديده اند ارائه كند و هنوز مشخص نشده كه چه ميزان اطلاعات شخصي كاربران از اين طريق در اختيار اشخاص ثالث قرار گرفته است.
پيش از اين نيز مواردي از دسترسي غيرمجاز برخي كاربران به حساب هاي كاربري ديگران در Windows Live مايكروسافت گزارش شده بود كه مايكروسافت بلافاصله براي حل اين مشكل اقدام كرد.
اين مشكل نيز در زمان استفاده از تلفن همراه براي كاربران رخ داده بود.


آدرس دائمي : نرم‌افزار ويژه ترجمه گريه كودكان ساخته شد  نرم‌افزار ويژه ترجمه گريه كودكان ساخته شد
دوشنبه 26 بهمن 1388زمان ارسال مطلب

گروهي از محققان موفق به ساخت نرم‌افزار جديدي براي گوشي هوشمند آيفون شده‌اند كه مي‌تواند ظرف 10 ثانيه گريه كودكان را ترجمه كرده و علت گريه كردن او را مشخص كند.


 دانشمندان از مدت‌ها قبل به اين نتيجه رسيده بودند كه گريه نوزادان بي‌معني نيست و آن‌ها با گريه كردن قصد رساندن پيام خاصي را به اطرافيان دارند. با اين وجود، تاكنون هيچ ابزار يا برنامه‌اي ارايه نشده بود كه بتوان به كمك آن معني گريه كودكان را متوجه شد و در مقابل آن عكس‌العمل مناسب نشان داد.
اما گروهي از محققان موفق به ساخت برنامه جديدي شده‌اند كه به گفته آن‌ها مي‌تواند گريه نوزادان را ترجمه كند. به گفته اين محققان، والدين اين بار مي‌توانند پس از گريه نوزاد، به كمك نرم‌افزار كوچكي كه روي گوشي آيفون نصب مي‌شود معني اين گريه‌ها را بفهمند و مشكل فرزند خود را برطرف كنند.
اين برنامه به گونه‌اي ساخته شده است كه مي‌تواند صداي گريه نوزادان را به زباني كه والدين با آن تكلم مي‌كنند، ترجمه كنند و به آن‌ها نشان دهد كه اين گريه به چه دليل انجام شده است.
اين ابزار جديد "مترجم گريه "(Cry Translator) نام دارد و شامل پنج بخش مجزا مي‌شود كه هر كدام از آن‌ها دليل گريه كودك را به صورت جداگانه نمايان مي‌كند. زماني كه حدود 10 ثانيه از آغاز گريه كودك بگذرد، اين ابزار پردازش خود را به اتمام مي‌رساند و يكي از پنج گزينه مذكور را روشن مي‌كند تا والدين بتوانند به همين سرعت از علت گريه مطلع شوند.
پنج گزينه ارايه شده در اين برنامه شامل گرسنگي، خستگي، غمگيني، استرس و ناراحتي مي‌شود كه نمايان شدن هر يك از آن‌ها حالت و وضعيت كودك حين گريه‌ كردن را نمايان مي‌كند.
محققان اعلام كرده‌اند كه والدين مي‌توانند به طور كامل به اين ابزار اطمينان كنند و بر اساس علايم آن، در مقابل گريه كودك خود عكس‌العمل مناسب نشان دهند. دانشمندان در سال 2005 ميلادي طي يك بررسي گسترده دريافته بودند كه گريه‌هاي طولاني و مستمر مي‌تواند نشان دهنده نوعي اختلال در سيستم سلامت كودك و حتي نشان دهنده خطر "سندروم مرگ ناگهاني نوزاد "(SIDS) باشد.
تحقيق ديگري كه به تازگي انجام شده، نشان مي‌دهد گريه‌هاي نوزادان در برخي موارد نشان‌ از زباني است كه والدينشان با آن صحبت مي‌كنند. براي مثال، يك بررسي جديد نشان داده است كه نوزادان فرانسوي با صداي آهنگين رو به بالا گريه مي‌كنند و نحوه گريه كردن آن‌ها به اين صورت است كه صداي گريه به‌مرور از آهسته تا بلند امتداد مي‌يابد.
در مقابل، نوزادان آلماني با صداي آهنگين رو به پايين به گريه خود ادامه مي‌دهند و نحوه گريه هر دو گروه از كودكان شبيه به صحبت كردن والدين است. بر اساس اين نتايج دانشمندان دريافته‌اند كه نوزادان از زماني كه در رحم مادر به‌سر مي‌برند، به زبان والدين گوش مي‌دهند و آن را فرا مي‌گيرند.
در طول دوره‌اي كه نوزادان صحبت نمي‌كنند، متخصصان اطفال مي‌توانند با بررسي نحوه گريه آن‌ها وضعيت آن‌ها را بررسي كنند.
"جيمي اي. فرشتات "(Jamie A. Freishtat) از متخصصان اطفال كه در پروژه ساخت اين برنامه موبايلي نيز حضور داشته و در آكادمي بيماري‌هاي اطفال آمريكا(AAP) مشغول به تدريس است، توضيح داد: كودكان همواره گريه مي‌كنند و اين مهم‌ترين ابزار براي برقراري ارتباط آن‌ها با اطرافيان محسوب مي‌شود. من بسياري از والدين را مي‌شناسم كه گريه نوزادان خود را همواره به گرسنگي يا موارد مشابه تعبير مي‌كنند. اما در برخي موارد كودك با گريه كردن به والدين خود اعلام مي‌كند كه در قسمتي از بدن خود درد دارد.
به گفته فرشتات، گريه كودكان با صداي بلند و همراه با جيغ به اين معني است كه او در قسمتي از بدن خود احساس درد مي‌كند و وضعيت سلامت او با اختلال مواجه شده است. البته بايد توجه داشت كه صداي همه كودكان با يكديگر متفاوت است و نمي‌توان به راحتي آن‌ها را تحليل كرد.
فرشتات در اين خصوص گفت: اگر شما 10 نوزاد داشته باشيد و تمام آن‌ها گرسنه باشند، صداي گريه هيچ يك از آن‌ها شبيه به ديگري نيست و بر اين اساس، بايد توجه زيادي داشته باشيد تا بتوانيد اين گريه‌ها را به درستي ترجمه كنيد.
سايت اينترنتي ويژه‌اي كه براي نرم‌افزار موبايلي جديد راه‌اندازي شده است، در مورد انواع گريه‌هاي كودكان توضيح داده تا والدين بتوانند بهتر از گذشته با فرزندان خود ارتباط برقرار كنند. در اين سايت در مورد صوت گريه و طول زماني آن توضيحات دقيقي داده شده است و نرم‌افزار ياد شده بر اساس الگوهاي دقيق ارايه شده، گريه‌ها را تحليل مي‌كند و نتيجه آن را در اختيار والدين مي‌گذارد.
شركت سازنده اين نرم‌افزار ادعا مي‌كند كه محصول جديد آن به والدين و پرستاران كودك كمك مي‌كند تا زبان كودك براي برقراري ارتباط را به درستي ترجمه كنند و بدون مراجعه به پزشك بتوانند مشكلات پيش آمده را برطرف سازند.
فرشتات در ادامه خاطرنشان كرده است: زماني كه نوزاد به صورت مستمر گريه مي‌كند و پدر يا مادر نمي‌تواند به هيچ طريقي او را ساكت كند، اين نرم‌افزار ويژه ابزار بسيار مناسب و كاربردي محسوب مي‌شود. والدين در اين شرايط به نوزاد خود شير مي‌دهند، لباس‌هاي او را عوض مي‌كنند، او را در آغوش مي‌گيرند و تكان مي‌دهند، سعي مي‌كنند او را بخوابانند اما هيچ يك از اين روش‌ها نوزاد را آرام نمي‌كند.
در چنين شرايطي، به احتمال زياد نوزاد درد يا مشكلي را در بدن خود احساس مي‌كند. اين بسيار مهم است كه والدين در اين شرايط بتوانند به سرعت مشكل را شناسايي كنند و در مقابل آن عكس‌العمل نشان دهند. چرا كه ممكن است نوزاد با مشكل حادي مواجه شده و به عكس‌العمل سريع نياز داشته باشد.
اين نخستين باري است كه يك نرم‌افزار با قابليت ترجمه گريه نوزادان ارايه شده است. اين نرم‌افزار روي فروشگاه اينترنتي App Store و سايت اينترنتي مربوطه ارايه شده است و كليه صاحبان گوشي آيفون مي‌توانند با سادگي آن را بارگذاري كرده و روي گوشي خود نصب كنند.



آدرس دائمي : كنسول جديد بازي مايكروسافت با 512 مگابايت حافظه داخلي  كنسول جديد بازي مايكروسافت با 512 مگابايت حافظه داخلي
يکشنبه 25 بهمن 1388زمان ارسال مطلب
كنسول جديد بازي مايكروسافت با 512 مگابايت حافظه داخلي

 شركت مايكروسافت اعلام كرد، آخرين مدل از كنسول بازي Xbox 360 كه هم‌اكنون مراحل تكميل و توسعه خود را پشت‌سر مي‌گذارد، همراه با 512 مگابايت حافظه كش(Cache) در اختيار كاربران قرار مي‌گيرد.


اين دستگاه به حافظه داخلي 4 گيگابايتي NAND سامسونگ مجهز شده است و بر اين اساس، كاربران به هنگام قطع احتمالي برق يا مشكلات مشابه، مي‌توانند بازي‌هاي خود را بدون دردسر دنبال كنند.
مدل كنوني كنسول بازي Xbox 360 كه هم‌اكنون فروخته مي‌شود، 256 مگابايت حافظه كش دارد كه از اين مقدار، 214 مگابايت به صورت مفيد در اختيار كاربر قرار مي‌گيرد.
"استيو بالمر " مديرعامل مايكروسافت هفته گذشته اعلام كرده بود كه مدل جديد كنسول Xbox 360 سال 2010 ميلادي وارد بازار مي‌شود اما مديران مايكروسافت بر خلاف اين گفته‌ها، هم‌اكنون اظهار داشته‌اند كه اين كنسول جديد در آينده نزديك عرضه نخواهد شد و مدل كنوني اين محصول دست‌كم تا اواسط دهه آتي ميلادي نيز در بازارهاي جهاني حضور خواهد داشت.



آدرس دائمي : رد پاي   رد پاي "سيم " در بازي‌هاي شبكه‌اي
يکشنبه 25 بهمن 1388زمان ارسال مطلب
رد پاي "سيم " در بازي‌هاي شبكه‌اي

يكي ديگر از بازي هاي موفقي كه در دهه 90 عرضه شد، بازي Sim بود كه قسمت هاي مختلف آن از آن زمان تاكنون عرضه شده و با استقبال نيز مواجه شده است.


 بازي مذكور كه ساخت شركت ماكسيس بود، يك بازي كاملا فكري بود و از جمله بازي هايي بود كه پس از عرضه نظر كارشناسان و متخصصان بازي هاي رايانه اي را در مورد فوايد و مضرات بازي هاي رايانه اي تا حد زيادي تغيير داد.
اولين مجموعه از اين بازي SimCity نام داشت و بعدها نسخه هاي ديگري از آن هم عرضه شد. از جمله اين بازي هاي دنباله دار مي توان به SimEarth، SimCity 2000، SimAnt، SimTower اشاره كرد. پرفروش‌ترين و موفق‌ترين بازي در تاريخ بازي هاي رايانه اي هم يكي از قسمت هاي اين بازي به نام The Sims بود كه در اوايل سال 2000 عرضه شد.
در سال 1996 شركت 3dfx Interactive مجموعه تراشه هاي جديدي موسوم به Voodoo را عرضه كرد. اين تراشه ها براي اولين بار اجراي مناسب بازي هاي سه بعدي را بر روي رايانه هاي شخصي ممكن كردند. تراشه هاي مذكور نمايش تصاوير سه بعدي را با كيفيت خوبي ممكن مي كردند و بدون آنكه به جزييات تصوير لطمه بزنند به كاربر امكان مي دادند تا هيجان را در يك محيط سه بعدي تجربه كند.
عرضه اين تراشه ها به طراحان بازي هاي ويديويي نيز امكان داد تا بدون نگراني در مورد امكانات سخت افزاري رايانه ها، جزييات بيشتري را براي زيبا كردن امكانات بصري بازي هاي ويديويي در آنها بگنجانند. در اوايل دهه 90 ميلادي CPU هاي رايانه ها هم آن قدر قدرتمند شده بودند كه بتوانند هم وظايف گرافيكي را انجام دهند و هم اجراي بازي هاي سنگين و پرحجم را ممكن كنند.
بازي تيراندازي اول شخص Quake از جمله اولين بازي هايي بود كه از قدرت اين پردازنده ها بهره گرفت و توجه كاربران را به خود جلب كرد. همزمان با پيشرفت هاي سخت افزاري تعداد فريم هاي گنجانده شده در هر ثانيه از بازي هاي ويديويي نيز افزايش مي يافت كه اين امر دقت صحنه هاي ويديويي اين بازي ها را به ميزان چشمگيري افزايش مي داد.
در دهه 90 ژانرهاي تازه اي هم براي بازي هاي ويديويي ابداع شد كه البته ژانرهايي فرعي بودند و به اندازه ژانرهاي قبلي مهم و تاثيرگذار نبودند. بازي Thief: The Dark Project كه توسط استوديوي Looking Glass عرضه شد، اولين بازي در ژانر sneaker بود كه در آن هم اساس موفقيت در هر مرحله رعايـت اصول مخفي كاري بود.
بعدها براي اين بازي هم چند دنباله طراحي و عرضه شد كه هر يك موفقيت نسبي به دست آوردند. شركت 3DO هم در اوايل دهه 90 بازي استراتژي Heroes of Might and Magic را روانه بازار كرد كه از جمله محصولات موفق بود.
اولين بازي كه به طور مشترك توسط چند كاربر قابل اجرا بود و در نهايت با موفقيت يكي از كاربران به پايان مي رسيد، بازي Quake بود كه در سال 1996 توسط Id Software روانه بازار شد. اين بازي تيراندازي اول شخص از طريق اينترنت قابل اجرا بود و از جمله اولين بازي هاي مدرن اول شخص در ژانر تيراندازي به حساب مي آمد كه مورد توجه قرار گرفت.
ظرفيت اينترنت براي انجام بازي ها به طور گروهي و توسط بيش از دو كاربر به زودي مورد توجه قرار گرفت و در سال هاي بعد صدها بازي بر مبناي اين قابليت فضاي مجازي شكل گرفت.
به زودي شركت هاي سازنده بازي در ديگر ژانرها هم شروع به ساخت و طراحي بازي هاي مختلف آنلاين كردند. از جمله در ژانر استراتژي استوديوي ساخت بازي مايكروسافت كه فعاليت جدي خود را در اواخر دهه 90 آغاز كرد بازي هاي Age of Empires، Blizzards Warcraft ، StarCraft و دنباله هاي آن ها را طراحي كرد.
بازي هاي تاثيرگذاري مانند Heroes of Might و Magic هم محصول همين دوران هستند.
در اواخر دهه 90 در ژانر نقش آفريني هم شاهد عرضه دهها بازي متنوع و جذاب كه توسط چند كاربر قابل اجرا بودند هستيم. از جمله مهم ترين بازي ها در اين زمينه مي توان به Ultima Online و EverQuest اشاره كرد. اين بازي ها به طور كلي فضاي بازي هاي نقش آفريني را تغيير دادند و به كاربران كمك كردند تا از دست چند روايت و مدل خاص تكراري و شناخته شده در اين عرضه خلاص شوند.
در اين بازي ها كاربران با گرافيك جديد و دنياهاي جديد و ناشناخته اي مواجه بودند كه حاصل خلاقيت و ابتكار و ذوق شركت هاي طراح بازي هاي ويديويي بود.
يكي از عوامل مهمي كه به ارتقاي كيفيت بازي هاي ويديويي آنلاين و تحت شبكه كمك كرد، ابداع پلاگين هاي مدرن تحت وب مانند جاوا و فلاش ساخت شركت ادوب بود كه به كاربران امكان مي داد بازي هاي ساده و جذابي را از طريق مرورگرهاي خود اجرا كرده و از اين كار لذت ببرند.
اين بازي ها كه به بازي هاي فلش و جاوا معروف شدند به طور تك يا چند نفره قابل اجرا بودند و كاربر بدون آنكه نياز به نصب آنها داشته باشد مي توانست بازي هاي ياد شده را بارگذاري كرده و از اجرايشان لذت ببرد. سرگرم كننده ترين بازي ها از اين دست بازي هاي معمايي موسوم به بازي هاي پازل، بازي هاي كلاسيك arcade بودند.
در همين ايام بازي هاي تيراندازي سوم شخص هم با استفاده از امكانات نوين سه بعدي سخت افزاري از راه رسيدند. از جمله مشهورترين اين بازي ها كه امروزه هم پرطرفدار هستند Grand Theft Auto III، Tom Clancy Splinter Cell، Enter the Matrix، Hitman بودند كه البته همگي از نسخه هاي اوليه بازي هاي تيراندازي اول شخص الهام گرفته بودند.



آدرس دائمي : وقتي براي بازي‌كردن هم بايد پول خرج كرد   وقتي براي بازي‌كردن هم بايد پول خرج كرد
يکشنبه 25 بهمن 1388زمان ارسال مطلب
وقتي براي بازي‌كردن هم بايد پول خرج كرد

 در اوايل دهه 90 شركت هاي بزرگي در زمينه طراحي و عرضه بازي هاي رايانه اي پا به عرصه وجود گذاشتند كه بعدها بازي‌هاي رايانه‌اي بزرگ و قابل توجهي را روانه بازار كردند.


 از جمله اين شركت‌ها مي توان به Epic Megagames اشاره كرد كه بعدها به Epic Games مشهور شد. Apogee كه در حال حاضر 3D Realms ناميده مي شود و id Software از جمله اين شركت‌ها هستند.
اين شركت ها و چند شركت ديگر كه قبلاً به نام آنها اشاره كرديم، موفق شدند بخش عمده اي از بازار بازي هاي رايانه اي را در كنترل خود بگيرند و مجموعه بازي هايي را به صورت سريالي روانه بازار كنند كه معمولا اكثر قسمت هاي آنها موفق بوده و سهم تضمين شده اي از بازار و سود مناسب را براي آنان به ارمغان آورده است.
در حالي كه بازي هاي اوليه حتي در اوايل دهه 90 ميلادي بر روي فلاپي ديسك هاي 3.5 اينچي عرضه شده و به متقاضيان عرضه مي شدند، اما كم كم استفاده از سي دي و بعدها دي وي دي براي اين كار متداول شد. به تناسب افزايش كيفيت، تنوع و امكانات بازي ها قيمت آنها هم افزايش يافت و از زير 10 دلار در مواردي حتي به 50 دلار هم رسيد.
يكي ديگر از تحولات دهه 90 آن بود كه عرضه بازي هاي shareware يا به اشتراك گذاشته شده به طور رايگان تقريبا متوقف شد و شركت ها براي بازاريابي توليداتشان دسترسي رايگان به يك يا دو مرحله از بازي هاي طراحي شده را ممكن مي كردند تا از اين طريق كاربران را به خريد نسخه كامل بازي ترغيب كنند و براي توليداتشان بازاريابي نيز بكنند.
اين سي دي هاي رايگان ابتدا همراه با مجلات مختلف يا در فروشگاه‌هاي مرتبط عرضه مي شدند، اما كم كم با همه گير شدن اينترنت قسمت هايي از بازي هاي مختلف بر روي اينترنت گذاشته مي شدند تا كاربران پس از تست آنها در مورد خريدشان تصميم بگيرند. علاوه بر اين طراحي دمو براي بازي ها كه كاركرد آنونس را براي فيلم هاي سينمايي داشت، نيز از دهه 90 رونق گرفت و شركت هاي بزرگ طراح بازي براي جلب نظر علاقه‌مندان به بازي هاي ويديويي دموهاي جذاب و هيجان انگيزي براي توليداتشان طراحي مي كردند.
در سال 1991 بازي ويديويي Sonic the Hedgehog منتشر شد. اين بازي كه محصول شركت سگا بود باعث شد كنسول Mega Drive اين شركت از محبوبيت و شهرت خاصي برخوردار شود. اين كنسول به سرعت به رقيبي براي كنسول Mario شركت نينتندو مبدل شد. بعدها شخصيت هاي اين بازي از شهرت زيادي برخوردار شدند و در تعداد ديگري از بازي هاي ويديويي از روي آنها كپي برداري شد.
در سال 1992 ، بازي Dune II عرضه شد. اين بازي يك بازي استراتژي متفاوت بود كه اگر چه اولين بازي در اين ژانر محسوب نمي شد اما استاندارد اين بازي ها را به نحو قابل توجهي بالا برد. طي سال هاي بعد بازي هايي مانند Warcraft: Orcs and Humans، Command and Conquer، Star Craft بر اساس بازي مذكور طراحي و عرضه شدند.
از جمله استانداردهاي اين بازي كه بعدها به عنوان اصول طراحي بازي هاي استراتژي پذيرفته شدند، مي توان به نماي بالاي سر، نقشه اي كوچك از كل صحنه بازي موسوم به mini-map و امكان كنترل نظامي و اقتصادي جنبه هاي مختلف بازي اشاره كرد.
البته اين سبك بازي هاي استراتژي با سبك ديگري كه توسط بازي Warcraft پا گرفت، رقابت داشت. در اين سبك از رابط هاي كاربري عمومي براي دسترسي به امكانات مختلف بهره گرفته مي شد و با استفاده از همين رابط تمامي اجزا و واحدهاي مورد استفاده در بازي ساخته شده و طراحي مي شد.
Alone in the Dark كه در سال 1992 عرضه شد اگر چه اولين بازي ژانر ترسناك نبود، اما پايه گذار اين ژانر شد. اين بازي زمينه ساز شكل گيري فرمولي شد كه بعدها در بازي هاي Resident Evil و Silent Hill هم تكرار شد و بر اساس آن عنصر ترس و وحشت در بازي هاي ويديويي براي جلب مخاطب به كار گرفته شد.
بازي هاي ماجراجويي هم در دهه 90 به پيشرفت خود ادامه دادند. از جمله در اوايل اين دهه Sierra Entertainment بازي Kings Quest را عرضه كرد كه بعدها قسمت هاي ديگري از اين بازي هم روانه بازار شد. همچنين LucasArts هم بازي Monkey Island و قسمت هاي متعدد آن را طراحي و روانه بازار كرد.
كيفيت گرافيكي اين بازي هم در نوع خود برتر از نمونه هاي مشابه بود. در اين بازي براي اولين بار مفهوم point-and-click هم خلق شد. بر همين اساس كاربر با موشواره بر روي نقطه اي كه قصد داشت شخصيت ها در آن قرار بگيرند كليك مي كرد يا براي برداشتن اقلام مورد نظر بر روي آنها كليك مي كرد. از جمله ديگر بازي هاي مشابه Myst بود كه همراه با دنباله هايش مدل جديدي از بازي هاي معمايي و ماجراجويي را به دنياي بازي هاي ويديويي معرفي كرد.
اين بازي كه در سال 1993 معرفي شد، چنان حجيم بود كه براي اولين بار كل فضاي يك سي دي را به خود اختصاص داد. بازي مذكور محبوبيت بازي هاي اكشن و ماجراجويي را نيز افزايش داد. اين بازي و چند بازي ديگر به بازي هاي خاطره انگيز دهه 90 مبدل شدند.



آدرس دائمي : اقتصاد آي‌تي 2009 و 2010؛ آزموني بزرگ با برندگاني كوچك   اقتصاد آي‌تي 2009 و 2010؛ آزموني بزرگ با برندگاني كوچك
پنجشنبه 22 بهمن 1388زمان ارسال مطلب

پرداخت پول در صنعت جهاني IT كه سال گذشته با كاهش 8.6 درصدي همراه شده بود، در سال جاري 8.1 درصد رشد مي‌كند و در مجموع به رقم 1.6ميليارد دلار مي‌رسد.


به گزارش خبرنگار فناوري اطلاعات خبرگزاري فارس، اخباري كه اين روزها از گوشه و كنار دنيا به گوش مي‌رسد حاكي از پايان سايه سنگين بحران اقتصادي بر صنعت جهاني فناوري اطلاعات است. بحران اقتصادي كه از اواخر سال 2008 ميلادي آغاز شد و در سال 2009 به اوج خود رسيد، اين روزها كمرنگ‌تر به‌نظر مي‌رسد و اين طور كه كارشناسان اقتصادي پيش‌بيني كرده‌اند، به‌زودي شاهد رونق دوباره صنعت فناوري در سطح جهاني خواهيم بود.
مركز تحقيقاتي فارستر(Forrester) به دنبال بررسي گسترده خود در اين باره گزارشي منتشر كرده كه در آن، به پايان اثرات بحران اقتصادي بر دنياي فناوري اشاره شده است.
در اين گزارش آمده است كه در سال 2010 ميلادي بحران اقتصادي به‌طور كامل از ميان مي‌رود و شركت‌هاي فعال در حوزه فناوري ارتباطات و اطلاعات بار ديگر با افزايش سود و درآمدهاي خود مواجه مي‌شوند.
در گزارش مركز فارستر آمده است: افول صنعت فناوري در سال‌هاي 2008 و 2009 ميلادي رو به‌پايان است و به‌زودي بازار شركت‌هاي فعال در اين حوزه رونق مي‌گيرد. در سال جاري كليه بخش‌هاي فناوري پويا مي‌شوند و وضعيت اقتصادي صنعت فناوري بهتر از ديگر صنايع مي‌شود. ميزان پرداخت پول در صنعت فناوري نسبت به سال قبل تا دو برابر افزايش مي يابد و كاربران انگيزه بيشتري براي خريد محصولات و تجهيزات مربوطه پيدا مي‌كنند.
طبق پيش‌بيني‌هاي انجام شده، ميزان پرداخت پول در صنعت IT آمريكا در سال 2010 با رشد 6.6 درصدي نسبت به سال قبل، به 568 ميليارد دلار مي‌رسد. در سال 2009 ميلادي از مجموع پول‌هاي پرداخت شده در صنعت IT آمريكا كه درآمد بزرگترين شركت‌هاي فناوري دنيا را تشكيل مي‌داد، در مجموع 8.2 درصد نسبت به سال قبل از آن كاسته شد.
علاوه بر اين، پرداخت پول در صنعت جهاني IT كه در سال گذشته با كاهش 8.6 درصدي همراه شده بود، در سال جاري 8.1 درصد رشد مي‌كند و به رقم 1.6 ميليارد دلار مي‌رسد.
طبق پيش‌بيني‌ مركز فارستر، دو بخش نرم‌افزار و سخت‌افزار پردرآمدترين بخش‌هاي صنعت جهاني IT در سال 2010 خواهند بود. كارشناسان پيش‌بيني كرده‌اند كه رشد اقتصادي شركت‌هاي فعال در اين زمينه در سال 2010 ميلادي با سرعت اندك آغاز مي‌شود و در اين ميان، افزايش انگيزه كاربران براي خريد نسل جديد نرم‌افزارها و سخت‌افزارها موجب مي‌شود تا بار ديگر اين صنعت در اواخر سال 2010 سير صعودي خود را با سرعت ثابت مانند چند سال قبل دنبال كند.
در گزارش مركز فارستر آمده است: در سال 2010 ميلادي ميزان خريد تجهيزات رايانه‌اي در دنيا 8.2 درصد نسبت به سال قبل افزايش مي‌يابد و در كنار آن، فروش تجهيزات مخابراتي و ارتباطي در دنيا 7.6 درصد بيشتر مي‌شود. علاوه بر موارد ياد شده، فروش جهاني نرم‌افزار در سال 2010 ميلادي با رشد 9.7 درصدي، فروش ابزارهاي سيستم‌ها و خدمات مشاوره‌اي IT با رشد 6.8 درصدي و ميزان فروش سرويس‌هاي برون‌سپاري سازماني مبتني بر IT با رشد 7.1 درصدي همراه خواهند شد.
از نظر منطقه‌اي، اروپا در سال 2010 ميلادي بيشترين رشد را در حوزه فناوري اطلاعات در سطح جهان به خود اختصاص خواهد داد كه اين رقم به دنبال افزايش ارزش يورو صورت مي‌گيرد. در اين ميان گفته شده است كه كشورهاي در حال توسعه در مجموع بيش از كشورهاي توسعه يافته در جريان رونق اقتصادي بازار جهاني صنعت IT نقش خواهند داشت.
فارستر در ادامه گزارش خود آورده است: يكي از فناوري‌هايي كه در سال جاري بسيار مورد استقبال كاربران قرار خواهد گرفت، "فناوري‌هاي هوشمند رايانه‌اي " خواهد بود. فناوري‌هاي هوشمند رايانه‌اي كه بيشتر در سازمان‌ها و ادارات بزرگ مورد استفاده قرار مي‌گيرند، در كنار تسهيل فرآيندهاي داخل سازماني مي‌توانند از هزينه‌هاي معمول بكاهند و جريان به‌اشتراك‌گذاري اطلاعات داخلي بين كارمندان را آسان‌تر كنند ".
تحليلگران مركز فارستر بر اين باورند كه نسل جديد فناوري‌ها براي آگاه‌سازي كاربران در كنار فناوري‌هاي هوشمندسازي تحليلي سازماني از مهم‌ترين مواردي خواهند بود كه در رونق بازار فناوري‌هاي هوشمند سازماني در سال 2010 تاثير مستقيم مي‌گذارند.
"اندرو بارتلز " مدير مركز فارستر در اين خصوص توضيح داده است: روزهاي بد صنعت فناوري كه در سال 2008 و 2009 شاهد آن بوديم، به پايان رسيده است.
اين طور كه تحليلگران اعلام كرده‌اند، در سال 2010 ميلادي بيشترين رشد اقتصادي صنعت فناوري مربوط به اروپاي مركزي خواهد شد و ميزان خريد محصولات و خدمات ICT در آن نسبت به سال قبل 11.2 درصد افزايش خواهد يافت. پس از اروپا، كشور كانادا بيشترين رشد را خواهد داشت.
پيش‌بيني شده است كه در سال 2010 ميلادي ميزان رشد اقتصادي صنعت IT اروپا 9.9 درصد خواهد بود و پس از آن منطقه آسيا پسيفيك و آمريكاي لاتين به‌ترتيب 7.8 و 7.7 درصد رشد در اين زمينه خواهند داشت.
در پيش‌بيني‌هاي مركز فارستر آمده است كه ضعيف‌ترين رشد اقتصادي صنعت فناوري در سال جاري مربوط به مناطق اروپاي شرقي، خاورميانه و آفريقا خواهد شد و اين مناطق در مجموع 2.4 درصد رشد خواهند داشت.
مركز تحقيقاتي CompTIA نيز بر پايه يك مطالعه جديد به اين نتيجه رسيده كه مديران IT هم‌اكنون اميد بيشتري به بهبود وضعيت اقتصادي اين بخش در سال جاري دارند. مديران فناوري اطلاعات در سال 2009 ميلادي اميد چنداني به بهبود وضعيت اقتصادي اين صنعت نداشتند و بيشتر شركت‌هاي فعال در اين حوزه را در معرض ورشكستگي مي‌ديدند.
اما اين طور كه بررسي جديد اين مركز نشان داده است، هم‌اكنون اكثريت اين مديران به اين نتيجه رسيده‌اند كه 2010 مي‌تواند سال خوشايندي براي صنعت جهاني IT باشد و كليه اميدهاي از دست رفته در اين زمينه را به نتيجه برساند. مركز CompTIA در پايان اين تحقيقات اعلام كرد كه شاخص اطمينان مديران IT به بهبود اقتصادي اين صنعت در سال جاري با 6.3 رشد نسبت به سال قبل، به 56.6 از 100 رسيده است.
اين سومين باري است كه مركز ياد شده شاخص اميدواري مديران IT در مورد وضعيت اقتصادي اين سطح در سطح جهاني را بررسي مي‌كند و در اين ميان، اين نخستين باري است كه اين شاخص از 50 درصد فراتر مي‌رود. دو شاخص اول كه در ژوئيه و دسامبر 2009 منتشر شدند، ميزان اميدواري سازمان‌ها به اين جريان را كمتر از 50 درصد نشان مي‌دادند.
مديران IT پيش‌بيني كرده‌اند كه ظرف شش ماه آينده پيشرفت‌هاي اقتصادي بيشتري در اين صنعت و در شركت آن‌ها شكل خواهد گرفت. از بين مديراني كه در اين تحقيق شركت كردند، 34 درصد اظهار داشتند كه به افزايش پرداخت پول در صنعت جهاني IT ظرف شش ماه آتي اميدوارند و در مقابل، 31 درصد توضيح دادند كه قصد استخدام كارمندان جديد را دارند.
به‌طور ميانگين، بيشتر اين افراد بر اين باور بودند كه حجم پرداخت پول در صنعت جهاني IT در سال جاري ميلادي بين 2 تا 4 درصد رشد خواهد كرد و رشد صنعت فناوري آمريكا در اين مدت كمتر از ميزان ياد شده خواهد بود. اين مديران ارشد همچنين پيش‌بيني كرده‌اند كه خدمات IT آن‌ها نيز بين 2.5 تا 5.5 درصد در سال 2010 رشد خواهد كرد.



آدرس دائمي : به روزرساني ويندوز 7 رايانه‌ها را فلج كرد  به روزرساني ويندوز 7 رايانه‌ها را فلج كرد
پنجشنبه 22 بهمن 1388زمان ارسال مطلب

برخي از كاربران ويندوز 7 مي گويند پس از نصب وصله هاي به روزرسان ويندوز 7 كه به تازگي توسط شركت مايكروسافت عرضه شده، عملكرد رايانه هايشان مختل شده و در برخي موارد نيز پيام صفحه آبي كه نشانگر كار افتادن دستگاه است، به نمايش درمي آيد.


به گزارش فارس به نقل از آي دي جي، مايكروسافت در ماه ژانويه وصله هاي نرم افزاري را عرضه كرد كه برخي از آنها براي سيستم عامل ويندوز 7 در نظر گرفته شده بودند.
مايكروسافت ضمن تاييد وجود اين مشكل اعلام كرده كه مشكل مذكور را خطر عمده نمي داند، ولي براي رفع آن در حال بررسي موضوع است. وصله هاي تازه مايكروسافت براي نسخه هاي 32 و 64 بيتي ويندوز 7 و همين طور Windows Server 2008 R2 عرضه شده است.
مهم ترين مشكل ايجاد شده بعد از نصب اين وصله ها به گفته كاربران توقف بالاآمدن ويندوز در همان ابتداي راه اندازي رايانه است. اين مشكل هم بر روي رايانه ها و هم بر روي نت‌بوك ها و نوت‌بوك ها وجود داشته است.
به نظر مي رسد اين مشكل پس از نصب وصله KB977074 مايكروسافت به وجود مي آيد. اين اولين بار نيست كه كاربران پس از نصب وصله هاي نرم افزاري ويندوز كه توسط مايكروسافت عرضه شده اند دچار مشكل مي شوند.



تعداد 1415 خبر در 102 صفحه قرار دارند و هم اکنون شما درصفحه 22 هستيد.