سایت شوش شهر کهن
انجمن کامپیوتر شمال خوزستان
انجمن اطلاع رسانی رصد
چیزهایی که از دنیای آی تی یاد می گیریم
گروه کامپیوتر دانشگاه آزاد اسلامی واحد مسجدسلیمان
سایت فرهنگی روز وصل
انجمن علمی وفرهنگی کامپیوتر دزفول
مهندسي كامپيوتر دزفول
سايت خبري دز ان ان
شهر خمون دزفول
خبرگزاری فناوری اطلاعات دزفول
انجمن کامپیوتر ایران
دنياي وب
اپل كه قصد ندارد به هيچ وجه در رقابت ميان عرضه كنندگان نرم افزارهاي تلفن همراه به رقباي خود فرصت عرض اندام بدهد، سرانجام به طور عملي با گوگل و سيستم عامل آندرويد آن به مقابله پرداخت.

به گزارش فارس به نقل از آي دي جي، اين شركت به طور رسمي به برنامه نويساني كه قصد دارند نرم افزارهايي را براي عرضه در اين فروشگاه مجازي عرضه كنند، اعلام كرده حق استفاده از لغت آندرويد را در توليدات خود ندارند.
اپل به اين افراد هشدار داده در صورت بي توجهي به اين مساله شاهد حذف برنامه هاي توليدي خود از فروشگاه آنلاين اپل خواهند بود.
پيش از اين اپل در اقدامي خصمانه بر ضد گوگل، فروش نرم افزار VoIP اين شركت را در فروشگاه خود ممنوع كرده بود. درگيري دو طرف در اين زمينه به جايي نرسيد و گوگل مجبور شد براي مقابله با تصميم غيرمنطقي اپل نسخه اي از اين نرم افزار را عرضه كند كه از طريق وب و با استفاده از مرورگر قابل بارگذاري باشد.
گوگل هنوز در مورد اين اقدام عجيب و تازه اپل واكنشي از خود نشان نداده است، اما برخي صاحب نظران معتقدند در صورت تداوم اين وضعيت هيچ بعيد نيست كه گوگل خواستار دخالت كميسيون فدرال ارتباطات آمريكا به عنوان نهاد رگولاتوري تصميم گير شود.
طراحان نرم افزارهاي جاسوس براي فريب كاربران به شيوه اي جديد متوسل شده اند.

به گزارش فارس به نقل از بتانيوز، اين برنامه كه نسل جديدي از ميله ابزار جاسوسي زانگو محسوب مي شود، با ادعاي به روزرساني مرورگر فايرفاكس تلاش مي كند كاربران را به بارگذاري خود ترغيب كند.
شركت هاي امنيتي هشدار مي دهند كه اين ميله ابزار با هدف جمع آوري غيرقانوني اطلاعات از رايانه هاي كاربران طراحي شده و افراد نبايد تصور كنند كه با نصب آن مي توانند مرورگر فايرفاكس خود را به روز كنند.
بر اساس گزارش شركت امنيتي eSoft، اين ميله ابزار كه Hotbar هم ناميده مي شود به اسم شركتي ناشناخته موسوم به Pinball Corp عرضه شده و كاربران را به صفحه اي جعلي هدايت مي كند كه هيچ ارتباطي با موزيلا طراح اصلي مرورگر فايرفاكس ندارد، اما در واقع اين صفحه به گونه اي حرفه اي و خوب طراحي شده تا كاربران به بارگذاري آنچه كه در صفحه وب ياد شده نسخه به روز فايرفاكس ناميده شده، ترغيب شوند.
اگر چه طراحي اين صفحه، حرفه اي و مشابه با صفحات اصلي سايت هاي وابسته به موزيلا است، اما برخي غلط هاي تايپي و اشتباه در اعلام نسخه 3.5 به عنوان جديدترين نسخه فايرفاكس نشان دهنده جعلي بودن آن است.
در حال حاضر نسخه 3.6 جديدترين نسخه فايرفاكس محسوب مي شود. پيش از اين از اين روش بارها براي فريب كاربران سيستم عامل ويندوز استفاده شده است.
عليرغم اعلام شركت ارتباطات زيرساخت كه در ابتدا توسعه شبكه ديتا و پس از آن خطاي انساني را عامل اختلال در اينترنت كشور اعلام كرده بود، وزير ارتباطات قطعي كابل را عامل بروز اين اختلال اعلام كرد.

به گزارش خبرنگار فناوري اطلاعات خبرگزاري فارس، رضا تقي پور شب گذشته در برنامه شبكه "پرواز 1404 " تهران گفت: در چشم انداز حوزه فناوري اطلاعات و ارتباطات سال 1404 ايران كشوري خواهد بود در جايگاه متمايز در منطقه كه ظرفيت ارتباطات در داخل و خارج كشور افزايش يافته و به فناوريهاي نو دست يابد كه در برنامه پنجم عدالت و پيشرفت بخشي از اين اهداف پوشش داده ميشود.
وي در اين برنامه تأكيد كرد: مقوله فيلتر سايتها در محيط اينترنت در اختيار وزارت ارتباطات نيست و تصميمگيريها در اين خصوص بر عهده شوراي ديگري است.
بنابراين گزارش از ديگر سؤالاتي كه تقيپور در اين برنامه به مجري برنامه پاسخ داد، مشكلات ADSL در برخي مراكز مخابراتي بود. كه وي اين سئوال را اينطور اصلاح كرد: در برخي مراكز مخابراتي ADSL ارائه نميشود كه اين مشكل تنها مختص به تهران و به دليل بالا بودن تقاضا در برخي مناطق و در عين حال كم بودن تقاضا در مناطق ديگر است و البته با ورود شركتهاي ارائه دهنده اينترنت پرسرعت كه كار خود را همزمان با دهه فجر آغاز كردهاند اين مشكل مرتفع خواهد شد.
براساس اين گزارش مثل هميشه يكي از سئوالات به محدوديت سرعت اينترنت مربوط ميشد كه وزير ارتباطات تأكيد كرد: سرعت 128K كه براي كاربران خانگي تعريف شده براي هر گونه كار علمي و يا دريافت مقاله مناسب است و البته براي مراكز و شخصيتهاي مختلف محدوديت وجود ندارد.
وي گفت: شخصا روزي يك الي دو ساعت با اينترنت كار ميكند و هرچند اين سرعت براي كارهاي علمي ميداند اما براي كاربردهايي مانند تماشاي فيلم كافي نيست.
وي همچنين در پاسخ به اين سئوال كه آيا فرزندان شما از سرعتي كه در حال حاضر به كاربران خانگي ارائه ميشود، رضايت دارند: گفت: تاكنون كه اعتراضي نداشتهاند به نظر آنها نيز اين سرعت براي كارهاي علمي كافي است.
بنابراين گزارش البته يكي از سئوالاتي كه در اينجا براي بينندگان كه شاهد اين برنامه بودند به وجود آمد اين بود كه آيا به وزير ارتباطات نيز همان اينترنت 128K كاربران خانگي داده ميشود.
وزيرارتباطات همچنين در خصوص كم شدن سرعت اينترنت طي چند روز گذشته گفت: كاهش سرعت به دليل پاره شدن كابل جاسك - فجيره است كه در نتيجه اين پارگي ظرفيت اينترنت ايران به ميزان زيادي پايين آمده است.
بنابراين گزارش اين در حالي است كه مسئولين شركت زيرساخت در ساعات اوليه اين اختلال ضمن رد هرگونه امكان پارگي در فيبر نوري، علت اختلال را توسعه شبكه ديتا عنوان كرده بودند و با گذشت يک روز دليل اختلال بنابر گفته مسئولين اين شركت از دليل قبلي به خطاي انساني تغيير كرد و براي بار سوم و زماني كه داغ قطعي اينترنت فروكش كرد در نهايت دليل اين اختلال پارگي كابل جاسك - فجيره عنوان شد و اين گونه زيرساختيها كاربران را براي اعلام خبر پارهگي فيبر نوري آماده كردند.
تقيپور همچنين در پاسخ به سئوالي در خصوص علت تكرار پيامكهاي ارسالي در مقصد از داخلي شدن نرمافزار مديريت پيامك خبر داد و گفت: اختلال تكرار پيامكها در يك مقطع زماني وجود داشت كه مربوط به نرمافزار مديريت پيامك بود.
وي ادامه داد: سابقا نرمافزار مديريت پيامك از نوع خارجي بود كه چندي پيش اين نرمافزار از نوع خارجي به داخلي تبديل شد و در زمان نصب نرمافزار جديد مشكلاتي به وجود آمد و در حال حاضر نيز اين مشكلات مرتفع شده است.
تقيپور همچنين از ديگر عوامل اين اختلال را مربوط به ويروسي شدن گوشيهاي كاربران دانست و گفت: گاهي ويروسي شدن گوشيهاي كاربران دليل تكرار پيامك در مقصد است و البته اين در حالي است كه در زمان تشديد اين اختلال كه چندي پيش اتفاق افتاد عمده دليل اين اختلال به گوشيهاي كاربران نسبت داده ميشد.
براساس اين گزارش از ديگر موارد جالب توجه در صحبتهاي وزير ارتباطات، تاكيد وزير بر عنوان وزراتخانه بود كه در پاسخ به سوال مجري كه ايشان را وزير ارتباطات فناوري اطلاعات خواند، تاكيد كرد " من وزير ارتباطات، فناوري اطلاعات و فناوري فضايي هستم ".
بنابراين گزارش، هر چند در طول چندين سال گذشته بخش فضايي يكي از مهمترين زيرمجموعههاي وزارت ICT بوده است و دستاوردهاي اين بخش جز ارزشمندترين تلاشهاي متخصصان ايراني به شمار ميآيد اما اين اولين بار بود كه شخص وزير بر حضور نام فضايي در عنوان اين وزارتخانه تاكيد كرد.
بر اساس گزارش جديد منتشر شده در سال گذشته، تعداد مشتركان مخابراتي، ميانگين صورتحسابهاي پرداختي ماهانه، ترافيك خطوط مخابراتي و تعداد برجهاي مخابراتي تلفن همراه در آمريكا افزايش يافته است.

به گزارش فارس به نقل از ساينسديلي، در نيمه نخست سال 2009 ميلادي مشتركان مخابراتي آمريكا در مجموع 740 ميليارد پيامك ارسال كردند. بر اين اساس، روزانه 4.1 ميليارد پيامك در آمريكا ارسال شده و به عبارت ديگر، هر مشترك تلفنهمراه در آمريكا طي نيمه نخست سال گذشته روزي 17 پيامك ارسال كرده است.
"انجمن صنايع تلفنهاي همراه آمريكا "(CTIA) در گزارش جديد خود اعلام كرد كه در نيمه نخست سال 2008 ميلادي مجموعا 386 ميليارد پيامك در اين كشور ارسال شد كه اين رقم در مدت مشابه سال 2009 تا دو برابر رشد كرده است.
آمار منتشر شده از سوي مركز CTIA بيش از 96 درصد مشتركان مخابراتي آمريكا را پوشش ميدهد. به گفته اين مركز، در سال 2009 ميلادي تعداد مشتركان تلفنهمراه در آمريكا با رشد 5 درصدي نسبت به سال قبل به 276.6 ميليون نفر رسيده است. حدود 246 ميليون نفر معادل 89 درصد اين افراد صاحب دستگاههايي با قابليت ارسال اطلاعات با فرمتهاي مختلف هستند، 40 ميليون نفر آنها گوشي هوشمند يا پيدياي دارند و 10 ميليون نفرشان نيز از طريق لپتاپ يا نتبوك خدمات شبكههاي مخابراتي بيسيم را دريافت ميكنند.
ميزان استفاده از خدمات مخابراتي بيسيم در نيمه نخست سال گذشته رشد 3 درصدي را پيشرو داشته و بر اين اساس، 1.1 تريليون دقيقه از خدمات مخابراتي بيسيم در نيمه نخست سال گذشته در آمريكا استفاده شده است.
در حالي كه تعداد پيامكهاي ارسال شده بين مشتركان مخابراتي آمريكا افزايش يافته است، ميانگين زمان مكالمههاي تلفني آنها كمتر شده است.
در سال 2007 ميلادي هر كاربر آمريكايي در هر تماس بهطور متوسط 3.13 دقيقه صحبت كرده است كه اين رقم براي سال 2008 حدود 2.43 دقيقه و براي سال گذشته 2.03 دقيقه اعلام شده است.
معاون توسعه و مديريت شبكه شركت فناوري اطلاعات ايران از راهاندازي 9 سرور سنجش سرعت و كيفيت اينترنت در شهرهاي قزوين، مشهد، اصفهان، شيراز، اهواز و تهران خبر داد.

علياصغر انصاري در گفتوگو با خبرنگار فناوري اطلاعات خبرگزاري فارس با اعلام خبر راهاندازي 9 سرور سنجش سرعت و كيفيت اينترنت در شهرهاي قزوين، مشهد، اصفهان، شيراز، اهواز و تهران، افزود: سرورهاي سنجش سرعت و كيفيت از طريق پايگاههاي الكترونيكي متما (matma.ir)، پرتال (iran.ir) پايگاه اطلاعرساني شركت فناوري اطلاعات (ITC.ir) و پايگاه سازمان تنظيم مقررات (CRA.ir) قابل دسترس است و كاربران ميتوانند با مراجعه به اين پايگاهها از سطح سرويس دريافتي خود اطلاع يابند.
انصاري همچنين تصريح كرد: از 4 سرور موجود در تهران يك سرور در يك شركت خصوصي، يك سرور در مركز داده ايران، يك سرور در سازمان تنظيم مقررات و يك سرور نيز در شركت زيرساخت نصب شده است.
معاون توسعه و مديريت شبكه شركت فناوري اطلاعات ايران ادامه داد: تعداد سرورها در آينده به 11عدد ميسد كه 3 سرور باقيمانده در شهرهاي سيستان و بلوچستان و تهران راهاندازي خواهد شد و با راهاندازي سرورهاي جديد، بخشي از مفاد تفاهمنامه بين رگولاتوري و شركت فناوري اطلاعات در خصوص راهاندازي سرورهاي سنجش سرعت و كيفيت اينترنت به اجرا درآمده است.
به گزارش فارس، چندي پيش تفاهمنامهاي بين شركت فناوري اطلاعات و رگولاتوري منعقد شد كه براساس آن مقرر شد شركت فناوري اطلاعات سرورهاي سنجش كيفيت اينترنت را در مناطق رگولاتوري نصب كند تا به اين وسيله اهداف هر دو سازمان تامين شود.
اواخر دهه 80 مدل اوليه شبكه اينترنت كمكم در حال عمومي شدن بود و سيستم هاي موسوم به "بولتن برد " كه به صورت اتصال تلفني در دسترس بودند، براي اولين بار عموم مردم را با مفهوم فضاي مجازي آشنا كردند.

به گزارش خبرنگار فناوري اطلاعات فارس، اين شبكه هاي اوليه اگر چه بيشتر كاركرد اطلاع رساني داشتند، اما براي انجام برخي بازي هاي ساده آنلاين هم مورد استفاده قرار مي گرفتند. نمونه هاي بسيار ساده اين سيستم ها در اواخر دهه 70 و اوايل دهه 80 به وجود آمدند و در طراحي آنها از يك رابط متني ساده و خام استفاده شده بود.
در سيستم هاي بعدي كه اندكي بهبود يافته بودند، از كدهاي كنترل شونده از طريق ترمينال استفاده شده بود كه به ANSI art مشهور شدند. در سيستم هاي مذكور از كدهايي استفاده شده بود كه تنها بر روي رايانه هاي IBM-PC شركت آي بي ام قابل استفاده بودند و يك استاندارد همه گير محسوب نمي شدند. اين سيستم ها از يك رابط كاربري شبه گرافيكي بهره مند بودند.
در برخي سيستم هاي بي بي اس كه بعدها طراحي شدند دسترسي به بازي هاي متنوعي امكان پذير شد. اين بازي ها در ژانرهاي مختلف قابل اجرا بودند كه از جمله آنها مي توان به ماجراجويي، بازي هاي گوناگون فكري و ورزشي اشاره كرد. در زماني كه چند كاربر به يك BBS وصل مي شدند بازي هاي شبكه اي اجرا مي شد و كاربران مي توانستند با يكديگر تعامل داشته باشند. برخي از اين بازي ها در اين مرحله به صورت نقش آفريني طراحي شدند و اجراي آنها اگر چه لذت چنداني نداشت، اما به عنوان يكي از مزاياي دسترسي شبكه اي به رايانه ها توجه كاربران و حتي كارشناسان علوم رايانه را به خود جلب كرد.
در همين ايام شركت نرم افزاري SuperSet بازي اسنايپز را طراحي كرد كه يك بازي رايانه اي شبكه اي متني بود. بازي مذكور در سال 1983 عرضه شد و براي بررسي امكانات يك شبكه رايانه اي تازه مبتني بر رايانه شخصي ساخت آي بي ام مورد استفاده قرار گرفت. اجراي موفق شبكه اي اين بازي توانست قابليت هاي رايانه مذكور را به همگان ثابت كند.
بازي Snipes به عنوان يكي از عوامل الهام بخش طراحي NetWare توسط شركت ناول مطرح است. اين بازي اولين بازي شبكه اي دانسته مي شود كه براي رايانه هاي شخصي نوشته شد و مورد توجه و استقبال قرار گرفت. البته بايد توجه داشت كه Maze War اولين بازي شبكه اي دانسته مي شود اين بازي محصول سال 1974 است و چند كاربر با استفاده از رايانه هاي غول پيكر متصل به هم مي توانستند آن را اجرا كنند.
Spasim يكي ديگر از اين بازي ها بود كه در يك فضاي شبيه سازي شده سه بعدي اجرا مي شد و البته براي رايانه هاي غول پيكر mainframe طراحي شده بود. اين بازي ها زمينه ساز طراحي برخي بازي هاي موفق شبكه اي مانند Doom در سال 1993 بودند.
طي اين دوران سرويس هاي آنلاين تجاري متعدد ديگري هم براي بازي از راه رسيدند. رابط كاربري سرويس هاي اوليه متني بود و با BBS شباهت هايي داشت. اداره اين سرويس ها بر عهده رايانه هاي mainframe بود كه آنلاين شدن همزمان دهها كاربر را ممكن مي كردند.
تا پايان دهه 90 همه اين سرويس هاي آنلاين به رابط هاي كاربري گرافيكي مجهز شدند و هر يك از پلاتفورم هاي نرم افزاري خاص بهره مند شدند. از جمله سرويس هاي آنلاين بازي متني مي توان به CompuServe، The Source، GEnie اشاره كرد.
پلاتفورم هاي ارائه دهنده سرويس هاي گرافيكي هم عبارت بودند از PlayNET و Quantum Link براي كمودور 64، AppleLinkبراي Apple II و Macintosh و PC Linkبراي IBM PC . تمامي اين سرويس ها توسط شركتي اداره مي شدند كه بعدها America Online نام گرفت. مهم ترين سرويس رقيب America Online ، Prodigy نام داشت.
بازي هاي تعاملي بخش عمده اي از درآمد اين شركت ها را در سال هاي آينده به خود اختصاص دادند و مي توان گفت كه از اوايل دهه 90 سرويس هاي متني كم كم از دور خارج شدند و جاي خود را به سرويس هاي گرافيكي دادند كه بر كيفيت و تنوع آنها روز به روز افزوده مي شد.
کار گروههای انجمن کامپیوتر شمال خوزستان مشخص شد.

به اطلاع کلیه علاقمندانی که در کار گروههای اعلام شده قبلی در آموزشگاه دنا ثبت نام کرده اند می رساند که تقسیمات کار گروهها بهمراه مدیر پروژها مشخص شد.
علاقمندان جهت دریافت اطلاعات بیشتر فایل زیر را دانلود نموده و با مطالعه دقیق آن نام مدیر پروژه خود را پیدا کرده و با مراجعه به آموزشگاه دنا بصورت حضوری
تلفن و آدرس پست الکترونیکی و روزهایی که مدیر پروژه در آموزشگاه جهت مشاوره حضور دارد را دریافت نمایند.
لطفا بخوانید!
روش آموزش:
هدف از تشکیل این کار گروهها ایجاد بستر لازم در زمینه انجام پروژهای IT و کارآفرینی در همین زمینه در سطح منطقه برای فارغ التحصیلان رشته کامپیوتر می باشد.
هر گروه دارای یک مدیر پروژه می باشد جهت دریافت از حضور و شماره تماس مدیر پروژه ها با مراجعه حضوری به آموزشگاه دنــــــا از تاریخ 20 /11/88 می توانید زمانبندی آنها را دریافت نمایید.
هر مدیر پروژه به افراد گروه خود یکسری فایل یا کتاب یا سایت معرفی می کند افراد موظف هستند در مدت زمان تعیین شده از سوی مدیر پروژه اطلاعات را مطالعه و برای گزارش و رفع اشکال در محل و زمان مشخص شده به مدیر پروژه خود مراجعه نمایید.
در زمان آموزش مدیر پروژه فقط بعنوان رفع اشکال و مشاوره و معرفی منابع به اعضاء گروه کمک می کند.
طبق برنامه ریزی شش ماه اول برای آموزش می باشد و شش ماهه دوم جهت انجام یک پروژه عملی که در نهایت تمامی افرادی که در نوشتن پروژه مشارکت داشته اند یک مدرک تحت عنوان دوره آموزشی که یاد گرفته اند و یک گواهی سابقه کار از انجمن کامپیوترشمال خوزستان دریافت خواهند نمود. در انتهای دوره افراد مختار می باشند با گروههای انجمن فعالیت داشته باشند و هیچ اجباری برای ادامه کار وجود ندارد.
انجمن آماده دریافت هرگونه ایده از سوی شما می باشد.
با تشکر
حمید مهدی
|
گروه:H - مدیر پروژه: خانم دزفولی – برنامه نویسی تحت وب | |
|
1 |
مهشید گلچین |
|
2 |
فروغ پور لطفی |
|
3 |
نسیم سودانی |
|
4 |
زکیه فرد نصیری |
|
5 |
لیلا نصیر پور |
|
6 |
محسن غیبی |
|
گروه:H - مدیر پروژه: خانم دزفولی – تولید سیستمهای تجاری | |
|
1 |
سمیه اسپید کار |
|
2 |
پگاه نیک طلب |
|
3 |
ستاره شنیده |
|
4 |
فروغ لواف زاده |
|
5 |
معصومه غلامحسینی |
|
6 |
مریم سرتیپی |
|
گروه:B - مدیر پروژه: جواد غلامی – تولید سیستمهای تجاری | |
|
1 |
علی صفری |
|
2 |
سید حمید سعیدی |
|
3 |
یاسمین علوی |
|
4 |
سید سحر علوی مقدم |
|
5 |
شکوفه شایق |
|
6 |
مریم افزونی |
|
7 |
مرضیه ارزان پور |
|
گروه: F - مدیر پروژه: حسین پاپی– تولید سیستمهای تجاری | |
|
1 |
محمد خورشید |
|
2 |
زهرا مستوفی |
|
3 |
صغری مهدوی مقدم |
|
4 |
علی خوش دزفولی |
|
5 |
مسعود نیزه |
|
6 |
مرتضی نیازی |
|
7 |
مهری ایمانی |
|
8 |
مسیح بیدخ |
|
9 |
بهنام بهزاد پور |
|
10 |
داوود پورشریفی |
|
گروه:E- مدیر پروژه: حسین کرد – تولید سیستمهای تجاری | |
|
1 |
مهر نوش سام پور |
|
2 |
فاطمه مرادپور دزفولی |
|
3 |
محمد پیر ولی بیرانوند |
|
4 |
سعید رخشانفر |
|
5 |
مهدی خماسی زاده |
|
6 |
محمدرسول عدالت پور |
|
گروه:E - مدیر پروژه: حسین کرد – برنامه نویسی تحت وب | |
|
1 |
امیر بیگ پوریان |
|
2 |
زهرا منوچهری |
|
3 |
سید مسعود علوی |
|
4 |
سجاد نبوی |
|
5 |
محسن فنایی |
|
6 |
حسین فتحی |
|
7 |
مریم ادیبی |
|
8 |
امین شیخی |
|
9 |
میلاد جودکی |
|
10 |
میثم حاتمی |
|
11 |
میثم اردبیلی ها |
|
گروه:D - مدیر پروژه: خانم لطفی خلف – برنامه نویسی تحت وب | |
|
1 |
احسان دیار امیدی |
|
2 |
پگاه پاشایی |
|
3 |
نسیم رکنی معصومی |
|
4 |
مریم شنیده |
|
5 |
زهره مهرجویان |
|
6 |
نجمه بهداد |
|
7 |
نجمه خلف رضایی |
|
8 |
محبوبه گلچین |
|
9 |
زهرا جمال |
|
گروه:A - مدیر پروژه: سید مهدی حرمشاهی – تولید سیستمهای تجاری | |
|
1 |
سرور مسگر نژاد |
|
2 |
مژده خرمی |
|
3 |
شادی جلدانی |
|
4 |
فاطمه تقی گندمکار |
|
5 |
مهشید بهمنش نیا |
|
6 |
گلشن واصل |
|
7 |
مینا عشیری |
|
8 |
سید حمید تفاخ |
|
گروه:C- مدیر پروژه: احسان رشیدی - طراحی بازیهای رایانه ای | |
|
1 |
صدیقه احمدی |
|
2 |
شهناز علیزاده |
|
3 |
سعید منصوری |
|
4 |
سید سجاد سید نظر زاده |
|
5 |
میلاد سلیمانی |
|
6 |
مریم خلف نژاد |
|
7 |
فاطمه منوچهری |
|
8 |
پریسا فرخیان |
|
گروه:G- مدیر پروژه : محسن شیرزاد - سیستمهای تجاری | |
|
1 |
فرزانه فریدونی |
|
2 |
فهیمه فرخی نژاد |
|
3 |
زهرا نساج |
|
4 |
ادریس میرزاییان |
|
گروه:G- مدیر پروژه : محسن شیرزاد - ویروس نویسی | |
|
1 |
شهناز علیزاده |
|
2 |
آسا رشیدی |
|
گروه:C- مدیر پروژه: امین شیخی- طراحی نرم افزارهای آموزشی | |
|
1 |
سمیه ملک ذاکر |
|
2 |
مریم سعادتی نسب |
|
3 |
اکرم دالوند |
|
4 |
رزیتا اکبری |
آموزشگاه دنـــا: خ حـــافظ بین شریعــتی و اقــبال
ارتقاي شبكههاي ارتباطي كه مستلزم ايجاد برخي محدوديتها و يا احياناً قطع كل شبكه به منظور ارتقاء به وضعيت جديد است، علت قطع و اختلال اينترنت اعلام شد.

به گزارش خبرنگار فناوري اطلاعات خبرگزاري فارس، بر اساس اطلاعات اخذ شده از مراجع ذيربط، اختلال و قطع اينترنت كشور در ساعات گذشته به دليل عمليات توسعه شبكههاي مخابراتي و ارتباطي بوده است.
بنابراين گزارش، اين امر مستلزم ايجاد برخي محدوديتها و يا احياناً قطع كل شبكه به منظور ارتقاء به وضعيت جديد است.
بر اين اساس، موضوع پارگي احتمالي فيبر نوري كشور نيز منتفي است.
اين اختلال تا ساعت 22 سه شنبه ادامه خواهد يافت و پس از آن برطرف خواهد شد.
مدير عامل شركت فناوري اطلاعات ايران با اشاره به درصد تحقق اهداف بخشي برنامه چهارم در حوزه فناوري اطلاعات از افزايش ظرفيت اينترنت كشور به 31 هزار و 704 مگابيت بر ثانيه خبر داد.
به گزارش خبرگزاري فارس به نقل از روابط عمومي وزارت ارتباطات و فناوري اطلاعات، سعيد مهديون با بيان اين مطلب اظهار داشت:در حوزه ضريب نفوذ كاربران اينترنت نيز با تحقق 116 درصدي اهداف برنامه چهارم توسعه، اين شاخص به 9/34 درصد رسيده است.
به گفته وي، استان خراسان رضوي و گلستان به ترتيب با كسب امتيازهاي 91 و 89 رتبه هاي دوم و سوم را بدست آورده اند.
مدير عامل شركت فناوري اطلاعات ايران افزود: در بخش خانه هاي شهري متصل به شبكه اطلاع رساني، استان تهران با تحقق بيش از 133 درصدي اهداف برنامه چهارم رتبه نخست را از آن خود كرده است.
وي با بيان اين مطلب كه روستاهاي بالاي 100 نفر متصل به شبكه اطلاع رساني نيز از ديگر شاخص هاي برنامه چهارم در حوزه بخشي فناوري اطلاعات است، گفت: استان هاي اردبيل، آذربايجان شرقي و خراسان شمالي به ترتيب با تحقق 224، 210 و 209 درصدي اهداف برنامه، رتبه هاي نخست تا سوم را بدست آورده اند.
مهديون، خاطر نشان كرد: استان هاي كردستان، بوشهر و گلستان نيز به ترتيب توانسته اند با تحقق بيش از 230 درصدي اهداف برنامه در بخش ايجاد و عرضه خدمات IT در دفاتر خدمات ارتباطي شهري عنوان هاي برتر را به خود اختصاص دهند.
وي ادامه داد: در بخش ايجاد و عرضه خدمات فناوري اطلاعات در دفاتر ICT روستايي نيز استان هاي قم، مازنداران و آذربايجان غربي رتبه هاي نخست تا سوم را از آن خود كرده اند.
مدير عامل شركت فناوري اطلاعات ايران در خصوص درصد تحقق اهداف بخشي برنامه چهارم در حوزه فناوري اطلاعات نيز تصريح كرد: تا پايان آذرماه سال جاري، ظرفيت اينترنت كشور با تحقق 123 درصدي به 31 هزار و 704 مگابيت بر ثانيه رسيده است.
وي تأكيد كرد: در حوزه ضريب نفوذ كاربران اينترنت نيز با تحقق 116 درصدي اهداف برنامه چهارم توسعه، اين شاخص به 9/34 درصد رسيده است.
بر اساس يك بررسي جديد شركت هاي بزرگ تجاري و نهادهاي حساس دولتي به طور دائم با حملات سايبر مواجه هستند.

به گزارش فارس به نقل از پي سي مگ، گزارش جديد مك آفي كه نتيجه بررسي هاي مداوم در 600 شركت امنيتي است، نشان مي دهد كه زيرساخت هاي آي تي شركت هاي بزرگ در سراسر جهان كاملا ايمن نيست و بانك، پالايشگاه ها و نهادهاي مالي و اعتباري بايد در اين زمينه دقت بيشتري به خرج دهند.
از ميان 600 شركت مورد بررسي 54 درصد قبلا مورد حمله قرار گرفته اند و اين حملات معمولا از سوي باندهاي سازمان يافته، تروريست ها و جانيان آنلاين انجام مي شود.
جالب آنكه تنها يك پنجم مديراني كه با آنها گفتگو شده معتقدند سيستم هاي سايبر آنها ايمن بوده و در مقابل هكرها مقاوم است.
همچنين بخش اعظم حملات انجام شده از نوع DOS بوده و اين تكنيك قديمي حمله به طور مكرر و متناوب از سوي هكرها مورد استفاده قرار مي گيرد.
حملات بوت نت ديگر نوع متداول از حملات اينترنتي مورد علاقه هكرها محسوب ميشود. همچنين دستكاري دي ان اس و انتقال ترافيك يك وب سايت به آدرس ديگر از جمله اقدامات خرابكارانه هكرها محسوب مي شود.
شركت Matrox كه در حوزه كارتهاي گرافيكي و محصولات وابسته شهرت چنداني ندارد، محصول جديدي در اين زمينه توليد كرده كه ميتواند با بهترين كارتهاي گرافيكي موجود در بازار رقابت كند.

به گزارش فارس به نقل از پيسيورلد، اين كارت گرافيكي جديد كه به صورت تخصصي براي بازيهاي رايانهاي ساخته شده، شامل خروجي ويديويي براي چند مانيتور مجزا نيز ميشود و امكان پخش همزمان تصاوير در چند نمايشگر را فراهم ميكند.
اين كارت گرافيكي M9148 LP PCIe x16 قادر است به صورت همزمان از 4 مانيتور به صورت پشتيباني كند كه كيفيت تصوير در هر يك از اين مانيتورها 2560 در 1600 پيكسل باشد.
از ديگر قابليتهاي اين كارت گرافيكي ميتوان به حافظه داخلي يك گيگابايتي، سيستم پيشرفته كنترل گرافيك رايانه و پشتيباني از حالت كشيده تصاوير اشاره كرد.
اين كارت گرافيكي به صورت خاص براي علاقهمندان به بازيهاي رايانهاي و متخصصان گرافيكي ساخته شده و هنوز قيمت و زمان دقيق عرضه آن مشخص نشده است.
كارشناسان از توليد دستگاه جديدي خبر دادهاند كه امكان انتقال آسان اطلاعات بين سيستمهاي رايانهاي مختلف را كه به صورت شبكهاي به يكديگر متصل نيستند، فراهم ميكند.

به گزارش فارس به نقل از پاكت لينت، اين دستگاه جديد PQI Cool Drive U360 نام گرفته است و در اصل يك كابل USB محسوب ميشود كه پس از اتصال به دو سيستم رايانهاي مختلف، اطلاعات مورد نظر را جا بهجا كند.
اين كابل در هر بار ميتواند تا 10 گيگابايت اطلاعات را انتقال دهد و به گفته شركت سازنده، سرعت انتقال اطلاعات در آن از حافظههاي فلش نيز بيشتر است.
اين كابل جديد قابليت اتصال به وروديهاي miniUSB را نيز دارد و با تمام رايانههاي موجود در بازار سازگار است. همراه با اين كابل نرمافزار ويژهاي با نام Ur-Transfer عرضه ميشود كه امكان جستوجو و انتقال اطلاعات بين رايانهها با سيستمهاي عامل مختلف را فراهم ميكند. اين كابل در مدلهاي مختلف ساخته شده است كه هر كدام از آنها بين 4 تا 16 گيگابايت اطلاعات را در هر مرحله انتقال ميدهند.
در اواسط دهه 80 كم كم سر و كله بازي هاي رزمي هم پيدا شد؛ اين بازي ها كه تجربه بديعي محسوب مي شدند با استقبال چشمگير جوانان و نوجوانان مواجه شدند.

به گزارش خبرنگار فناوري اطلاعات فارس، از همين زمان و با جدي تر شدن پديده بازي هاي ويديويي بحث در مورد فوايد و مضرات اين بازي ها نيز آغاز شد. يكي از بازي هاي رزمي معروف اين دوره Kung-Fu Master بود كه در سال 1984 عرضه شد. اين بازي اكشن از يك فيلم سينمايي هنگ كنگي الهام گرفته بود و به كاربر امكان مي داد در يك پس زمينه ساده با دشمنان متعددي نبرد كند.
بازي مشابه ديگري هم در سال 1986 عرضه شد. اين بازي هم از يك فيلم رزمي الهام گرفته بود و در آن گروه هاي مختلفي درخيابان ها با هم مي جنگيدند و براي كنترل محله هاي مختلف تلاش مي كردند. در اين بازي شخصيت ها هم به صورت افقي و هم به صورت عمدي قادر به حركت بودند و همين جذابيت و هيجان بازي هاي ياد شده را افزايش داده بود.
در كنار بازي هاي رزمي بازي هاي رزمي - جنگي هم اندك اندك از راه رسيدند. Karate Champ كه در سال 1984 عرضه شده بود يك بازي اكشن جنگي از شركت ديتاايست بود كه طرفداران خاص خود را به دست آورد. شركت تازه تاسيس ژاپني كونامي هم كه بعدها نامش به كرات بر سر زبان ها افتاد در سال 1985 بازي Yie Ar Kung Fu را عرضه كرد.
اين بازي در اصل مبتني بر حركات كاراته بود و كاربر در جريان اين بازي بايد با دشمنان مختلفي وارد نبرد مي شد و براي سركوبي هر يك بايد از شيوه خاص و متفاوت جنگي استفاده مي كرد.
Street Fighter يكي ديگر از اين بازي ها بود كه توسط Capcom در سال 1987 عرضه شد. در اين بازي براي اولين بار در كنار حركات ساده شخصيت ها و كاربران كاربر مي توانست با استفاده از چند دكمه خاص و تركيب آنها انجام حركات خاصي را توسط شخصيت ها ممكن كند كه اين امر جذابيت بازي هاي مذكور را دو چندان كرده بود.
بازي هاي تعاملي هم از اواسط دهه 1980 از راه رسيدند. هر چند تعداد آنها در اين دهه بسيار اندك بود. Dragons Lair يكي از اين بازي ها بود كه در سال 1983 عرضه شد. در اين بازي بر روي جزييات حركت شخصيت ها به خوبي كار شده بود تا آنها هر چه بيشتر باورپذير باشند.
آنهايي كه از بازي هاي اكشن و درگيرانه خوششان نمي آيد به سرعت جذب بازي هاي معمايي اوليه شدند كه اگر چه در دهه 80 ساختار ساده اي داشتند، اما بعد از آن و به خصوص در دهه 90 به سرعت پيشرفت كردند.
Pac-Man كه در سال 1980 عرضه شد اولين بازي معمايي بود كه مورد توجه قرار گرفت و شخصيت اول اين بازي هم به سرعت مشهور شد. 3D Monster Maze نسخه پيشرفته تر اين بازي بود كه به طور سه بعدي براي رايانه هاي خانگي طراحي شده بود و محصول سال 1981 بود. Dungeons of Daggorath يكي ديگر از بازي هاي معمايي بود كه در سال 1982 عرضه شد و براي افزايش هيجان چندين اسلحه و هيولا هم به روند بازي اضافه شد.
همچنين جلوه هاي صوتي جالبي هم در بازي مذكور به كار گرفته شد و براي اولين بار در كنار صفحه شاخصي افزوده شد تا كاربران با استفاده از آن بتوانند از وضعيت سلامت كاراكتر خود در حين بازي مطلع شوند.
در دهه 80 ميلادي در كنار بازي هاي رايانه اي تعدادي از بازي هاي ويديويي براي پلاتفورم هاي مختلف عرضه مي شدند. از جمله اين بازي ها مي توان به Space Panic اشاره كرد كه در سال 1980 عرضه شد و بسياري به آن اولين بازي پلاتفورم لقب داده اند.
Donkey Kong كه در سال 1981 توسط شركت نينتندو عرضه شد، اولين بازي بود كه كاربران آن مي توانستند از روي موانع بپرند و از روي شكاف هاي عريض هم عبور كنند. اين بازي با استقبال خوبي مواجه شد. Jump Bug محصول سال 1981 هم يك بازي تيراندازي موفق با امكانات قابل قبول در زمان خود بود.
Jungle King كه در سال 1982 به بازار آمد، از جمله اولين بازي هايي بود كه كاراكترهاي آن بايد به طور مرتب از روي موانع مختلفي مي پريدند. تعقيب و گريزهاي اين بازي در زمان خود موجب توجه بسياري از كاربران شد. البته در اين حوزه بازي هاي متعدد ديگري نيز قابل ذكر است كه هر يك در زمان خود بسيار مشهور بودند، اما به عنوان حسن ختام مي توان به بازي Prince of Persia اشاره كرد كه بعدها الهام بخش يك فيلم سينمايي شد.
نكته جالب آنكه تا مدت هاي طولاني فيلم هاي سينمايي الهام بخش بازي هاي ويديويي بودند، اما با پيشرفت اين بازي ها شرايط تغيير كرد و چند فيلم سينمايي ساخته شدند كه فيلنامه آنها ملهم از بازي هاي ويديويي بود.
از ميان بازي هاي مسابقه اي مشهور دهه 80 مي توان به توربو ساخت شركت سگا در سال 1981 اشاره كرد كه اولين بازي مسابقه اي از زاويه ديد سوم شخص بود. Pole Position كه در سال 1982 توسط شركت نامكو عرضه شد، از گرافيك شبه سه بعدي برخوردار بود و زاويه ديد كاربر براي اولين بار به گون هاي تنظيم شده بود كه انگار خود وي در حال راندن وسيله نقليه است.
اين زاويه ديد بعدها به استاندارد بازي هاي مسابقه اي مبدل شد و حتي با پيشرفت فناوري و ظهور بازي هاي سه بعدي هم تغيير نكرد.
مهندسان دانشگاه Penn State فناوري جديد بي سيمي را ابداع كردهاند كه در دراز مدت جايگزين فناوري واي فاي خواهد شد.

به گزارش فارس به نقل از تك تري، با استفاده از اين فناوري طراحي شبكه هاي نوري بي سيم ممكن مي شود و مي توان به راحتي شبكه هاي بي سيم را براي تبادل ديتا در منازل يا محيط هاي كاري و اداري ايجاد كرد.
پهناي باند بيشتر، امينت بالاتر و امكان ايجاد تداخل كمتر به خصوص در مناطق حساس و خاصي مانند بيمارستان ها از جمله مزاياي ايجاد چنين شبكه اي است.
پهناي باند و سرعت اين شبكه در نوع خود بي نظير بوده و به يك گيگابيت در ثانيه هم مي رسد. محققان در تلاش هستند كه اين سرعت را هر چه بيشتر افزايش دهند.
يكي ديگر از مزاياي اين شبكه قوي بودن فرايند سيگنال در نقاط مختلف آن و رفع مشكل نقاط كور در شبكه هاي بي سيم از طريق استفاده از فرستنده هاي چند كاناله و پيشرفته جديد است.
در اين سيستم از ديودهاي ليزري و فرستنده هاي نوري براي انتقال سريع ديتا استفاده مي شود. البته اين سيستم تا عرضه به بازار راه طولاني در پيش دارد.